Program mata mata

Program komputer Eye digunakan untuk mendiagnosis dan mengobati amblyopia dan strabismus, serta untuk memulihkan dan mengembangkan penglihatan binokular. Latihan program Eye didasarkan pada pelbagai kaedah untuk diagnosis dan rawatan amblyopia dan strabismus.

Walaupun kawalannya tidak begitu mudah (anda harus ingat adanya tab dan kekunci pg up), program komputer Eye telah mantap.

Permainan "Menembak" dan "Mengejar" yang termasuk dalam program ini mengembangkan penyesuaian dan penyetempatan yang betul, serta meningkatkan penglihatan.

Perhatian! Sebelum digunakan, baca arahan yang terdapat dalam arkib yang anda muat turun di / soft / eye / docs.

SORUFT.com antara muka Rusia sahaja!

Mudah alih

Menarik

Kalendar

"Jun 2020"
IsninWRabuThJumSabtumatahari
1234lima67
8sembilansepuluhsebelas1213empat belas
15enam belas1718Sembilan belas2021
22232425262728
29tiga puluh

Pengarang Kami

  • freder
  • vipdepbit

Projek kami

  • SoftLab-Portable.org - portal perisian mudah alih

Arkib berita

Dengan pemasangan

  • Internet dan rangkaian
  • Sistem
  • Grafik dan gambar
  • Audio dan video
  • Bekerja dengan teks
  • Keselamatan
  • Mengarkibkan dan memulihkan
  • CD / DVD
  • Utiliti
  • Sistem operasi
  • Permainan
  • Telefon pintar

Mengiklankan

Temu ramah

Berita popular

  • Firefox 77.0.1 Final Portable + Addons + Plugin
  • uTorrent 3.5.5.45660 Final Portable
  • VueScan Pro 9.7.28 Portable
  • Mana-mana Video Converter Ultimate 7.0 Portable
  • Balabolka 2.15.0.744 Portable
  • Mana-mana Video Converter Pro 7.0 Portable
  • MPC HomeCinema 1.9.3 Final / BE 1.5.4.4969 Portable
  • VirtualBox 6.1.8-137981 Portable
  • BurnAware Pro 13.3 Final Portable
  • Microsoft Office 2010 Pro Plus SP2 14.0.7248.5000 VL RePack oleh SPecialiST v20.5

Utiliti (Lembut) »Program Oftalmik MATA (pemasangan untuk Windows Vista, Windows 7)

  • Teg: perniagaan
  • | Percetakan

Tahun / Tarikh Keluaran: 2011
Versi: 1.0
Platform: Windows
Keserasian Vista: Penuh
Keperluan Sistem:
Komputer dengan Windows OS (sejak Windows 2000, saya belum mengujinya pada Windows 98)
Bahasa antara muka: Inggeris + Rusia
Tabletka: Tidak diperlukan
Saiz: 125.85 Mb

Latihan berdasarkan kaedah pleoptik, ortoptik dan diplopatik. Pemisahan bidang pandangan dilakukan dengan menggunakan kacamata merah-biru.
Petunjuk untuk rawatan: amblyopia dalam apa jua tahap, gangguan penglihatan teropong.

Tambah. maklumat:
Perhimpunan program EYE ini ditujukan terutamanya untuk sistem operasi Windows Vista dan Windows 7 (kedua-dua versi, 32-bit dan 64-bit) kerana pengoperasian program yang salah dalam sistem ini (distorsi warna). Dalam sistem operasi sebelumnya (contohnya, Windows XP) program MATA harus berfungsi dengan betul (walaupun tanpa koleksi).

Muat turun "Program mata optik (pemasangan untuk Windows Vista, Windows 7)":

Program komputer untuk rawatan strabismus: penerangan terperinci

Strabismus adalah penyakit yang dapat dikenali tanpa bantuan pakar. Tetapi untuk diagnosis yang tepat, anda masih harus berjumpa doktor. Dia akan menetapkan rawatan bergantung pada perjalanan penyakit ini.

Terdapat beberapa rawatan yang diketahui untuk strabismus. Pembedahan adalah kaedah terakhir apabila kaedah lain tidak lagi berkesan. Untuk mengelakkan jenis rawatan ini, anda harus berjumpa doktor tepat pada masanya untuk mendiagnosis penyakit ini..

Sekiranya anda ingin mengelakkan lawatan ke pejabat perubatan dan tidak membuang masa menunggu giliran anda di bawahnya, maka ada program komputer untuk rawatan strabismus. Untuk jenis penyakit tertentu, pelbagai jenis program seperti itu digunakan..

Ciri umum penyakit ini

Strabismus dicirikan oleh penyimpangan mata satu, dan mungkin kedua-duanya, dari paksi pusat, yang menjadikan mustahil untuk fokus pada satu objek. Susunan bola mata yang tidak rata menanamkan rasa rendah diri pada banyak pesakit.

Walau bagaimanapun, strabismus tidak menjadi masalah dalam perubatan moden. Terdapat sebilangan langkah diagnostik yang dapat menerapkan kaedah rawatan strabismus individu untuk setiap pesakit..

Akibatnya, tidak sukar untuk membetulkan patologi otot oculomotor, yang merupakan masalah utama strabismus..

Mengapa strabismus berbahaya, jenis beban yang ditanggungnya sendiri? Dengan penglihatan yang normal, kedua mata dapat fokus pada objek tertentu dan mengirim isyarat ke otak tentang apa yang mereka lihat..

Kemudian otak memproses dua gambar yang diterima dan mengumpulkannya menjadi satu maklumat holistik - seseorang menerima gambar yang diproses dengan betul. Bukan rahsia lagi bahawa setiap mata melihat perkara yang sama secara berbeza. Inilah tujuan pemprosesan imej otak..

Bertanggungjawab untuk pergerakan mata, bola mata, mestilah otot oculomotor, untuk kerja terkoordinasi yang bertanggung jawab otak. Untuk mata melihat satu objek, otot oculomotor mesti betul-betul menyelaraskan pergerakan bola mata.

Dengan strabismus, terdapat kerosakan dalam kerja otot-otot ini, otak tidak mendapat gambaran yang jelas.

Bahaya mengembangkan strabismus kanak-kanak adalah bahawa badan kanak-kanak dibezakan oleh kemampuannya menyesuaikan diri. Pada strabismus masa kanak-kanak, otak juga menerima dua gambar, tetapi ia tidak mempunyai kemampuan untuk mengubahnya menjadi satu keseluruhan..

Akibatnya, dia memberikan satu gambar kepada seseorang, yang diperoleh dari mata yang dilihat. Ini membawa kepada ungkapan "malas mata".

Selepas itu, apabila penyesuaian lengkap terjadi, baik ubat-ubatan moden, lensa, atau kacamata khas tidak dapat menghilangkan strabismus. Itulah sebabnya pendekatan untuk rawatan strabismus kanak-kanak masih pada tahap awal..

Strabismus adalah keadaan di mana pergerakan mata tidak konsisten akibat gangguan pada keseimbangan otot oculomotor.

Terdapat penyimpangan salah satu mata dari titik fiksasi umum (objek yang dimaksudkan), sebab itulah mata memandang ke arah yang berbeza: satu - langsung ke objek, dan yang lain - ke arah mana pun.

Strabismus disertai dengan gangguan penglihatan binokular. Peruntukkan strabismus yang mesra dan lumpuh.

Mesra

Strabismus konjugasi biasanya berlaku pada zaman kanak-kanak. Penyebab strabismus boleh menjadi trauma dan penyakit otak, trauma mental (ketakutan), penyakit berjangkit (campak, demam merah, difteria, selesema, dll.).

Strabismus sering disebabkan oleh hiperopia atau miopia..

Dengan adanya patologi pembiasan (rabun jauh atau rabun jauh), otot mata tertentu mendapat rangsangan yang lebih baik untuk memusatkan perhatian pada objek yang dipersoalkan, oleh itu, corak yang mapan diperhatikan: jika kanak-kanak mempunyai rabun jauh, strabismus konvergensi berkembang, jika miopia berbeza.

Sekiranya satu dan mata yang sama terus menyipit, strabismus disebut monolateral, jika ia menyimpang secara bergantian, maka satu mata, maka yang lain, mereka berbicara tentang strabismus bergantian.

Dalam arah penyimpangan mata juling, seseorang membezakan juling mata - esotropia - penyimpangan mata ke hidung, divergen - eksotropia - penyimpangan mata juling ke kuil, menegak - penyimpangan satu mata ke atas atau ke bawah, siklotropia - anjakan putaran mata mata - misalnya, naik dan keluar atau bawah dan di dalam.

Dengan strabismus yang serentak, pergerakan bola mata yang lengkap dapat dijaga. Sekiranya pesakit melihat objek dengan mata yang menyipit, mata yang sihat akan menyimpang sama seperti mata yang menyipit menyimpang - fenomena ini disebut persamaan sudut penyimpangan primer dan sekunder.

Dengan strabismus yang bersamaan, tidak pernah ada penglihatan berganda (pada anak-anak), ini kerana gambar yang dilihat oleh mata ketika terpesong ke samping tidak dihiraukan. Kerana mata yang menyipit "tidak berfungsi", secara beransur-ansur ketajaman penglihatan mata ini berkurang, amblyopia berkembang.

Mungkin ada mekanisme yang berlawanan - dengan penglihatan yang rendah pada salah satu mata, tidak perlu adanya penggabungan gambar di otak, sementara tidak ada insentif untuk mengurangkan sumbu penglihatan dan penyimpangan mata yang lebih buruk.

Strabismus dalam kes ini bukanlah penyebab amblyopia, tetapi akibatnya.

Sebagai tambahan kepada penyimpangan mata yang dapat dilihat, tanda-tanda berikut dapat menunjukkan strabismus: kecondongan ciri tetap atau putaran kepala, menyipit.

Sekiranya strabismus berlaku pada masa dewasa, maka pesakit mengadu penglihatan berganda. kebolehan adaptif otak orang dewasa jauh lebih rendah dan imej dari mata juling tidak menekan.

Dengan adanya strabismus, pemeriksaan optalmologi lengkap dilakukan: penentuan pembiasan dan ketajaman penglihatan dengan dan tanpa pembetulan, penentuan sudut strabismus dalam pelbagai cara, ujian penglihatan teropong.

Sebaiknya mulakan rawatan strabismus seawal mungkin agar perubahan yang tidak dapat dipulihkan tidak terbentuk. Matlamat utama adalah untuk mengembalikan ketajaman penglihatan mata juling, mencapai kedudukan simetri mata dan mengembalikan penglihatan teropong.

Rawatan selalu dimulakan dengan pembetulan miopia, hiperopia, astigmatisme yang ada. Pembetulan optik dalam beberapa kes (pada peringkat awal) adalah rawatan utama.

Rawatan pleopik bertujuan untuk meningkatkan ketajaman penglihatan mata amblyopik.

Mereka menggunakan pelbagai kaedah: mereka mematikan mata penglihatan yang lebih baik dari proses visual, memaksa yang amblyopik untuk "bekerja" (oklusi langsung, penalti), merangsang zon tengah retina dengan cahaya, radiasi laser, impuls elektrik, kaedah frekuensi kontras, dll..

Dengan ketajaman penglihatan dan kedudukan sumbu visual yang mencukupi, rawatan ortoptik dimulakan - untuk memulihkan dan menguatkan penglihatan binokular.

Terdapat pelbagai peranti (synaptophore, stereoscope) dan program komputer, yang mana anak-anak mengembangkan kemampuan untuk menggabungkan gambar dari kedua mata menjadi satu (cadangan fusional).

Rawatan strabismus adalah jangka panjang, memakan masa lebih kurang 2 tahun. Sekiranya strabismus berterusan akibat rawatan konservatif, pembetulan pembedahan dilakukan. Rawatan pembedahan disyorkan untuk usia prasekolah..

Operasi ini bertujuan untuk melemahkan tindakan otot yang kuat (yang arahnya mata dibelokkan) atau menguatkan yang lemah.

Operasi yang melemahkan tindakan otot termasuk: kemelesetan - menolak kembali tapak pelekatan otot, tenotomi - peralihan tendon otot, myotomi separa - membuat sayatan melintang pada kedua sisi otot, memanjangkan otot menggunakan pelbagai kaedah plastik.

Operasi yang meningkatkan tindakan otot: reseksi tapak otot, tenorrhaphy - pembentukan lipatan tendon otot, anteposisi - transplantasi tapak lampiran otot secara anterior.

Bergantung pada sudut strabismus, iaitu dari tahap penyimpangan mata, operasi dilakukan pada satu atau dua otot (dengan kesan sebaliknya).

Dalam tempoh selepas operasi, rawatan ortoptodiplopik dilakukan, bertujuan untuk memulihkan dan menguatkan penglihatan binokular dan mengembangkan cadangan fusi..

Sekiranya strabismus yang dikembangkan pada masa kanak-kanak dioperasikan pada masa dewasa, maka tujuan operasi hanya kesan kosmetik, kerana perubahan fungsi retina yang tidak dapat dipulihkan, mustahil untuk memperbaiki penglihatan atau memulihkan penglihatan binokular..

Lumpuh

Strabismus lumpuh berkembang akibat paresis atau kelumpuhan satu atau lebih otot oculomotor. Juling ini boleh menjadi kongenital atau diperolehi.

Punca: kerosakan pada saraf yang menghidupkan otot oculomotor, atau otot itu sendiri, serta zat otak akibat kecederaan, jangkitan, mabuk, neoplasma, dll..

Ciri khas strabismus lumpuh adalah batasan atau kekurangan sepenuhnya pergerakan mata yang menyipit ke arah tindakan otot yang terkena. Apabila melihat ke arah ini, penglihatan berganda berlaku.

Untuk merangsang otot yang terjejas, rawatan bukan ubat digunakan: elektroforesis, rangsangan elektrik, refleksologi, dll. Untuk memulihkan kedudukan simetri mata, pembedahan dilakukan pada otot oculomotor, serupa dengan operasi untuk strabismus bersamaan.

Dalam tempoh selepas operasi, latihan khas ditetapkan untuk mengembangkan otot oculomotor. Dengan adanya diplopia tanpa pampasan, kacamata prismatik ditugaskan, yang mengalihkan paksi visual mata ke arah yang betul.

Sebab-sebabnya

Punca strabismus boleh dibahagikan kepada beberapa kumpulan:

  1. mental - penyakit ini boleh menyebabkan pendedahan berterusan kepada situasi tekanan, ketakutan, tekanan mental yang kuat;
  2. berjangkit - kadang-kadang pemindahan penyakit berjangkit yang berat, seperti campak, beguk, selesema, dll. boleh menyebabkan perkembangan bukan sahaja strabismus, tetapi juga keabnormalan oftalmik lain;
  3. hormon - gangguan hormon yang kuat, misalnya, pelanggaran kelenjar tiroid, boleh menyebabkan penglihatan yang terganggu;
  4. oftalmik - kategori ini boleh merangkumi kedua-dua patologi kongenital dan kecederaan mekanikal akibat bencana. Ini termasuk kekurangan otot oculomotor, tumor mata, anisometropia, amblyopia.
  5. neurogenik - penyakit yang disebabkan oleh kelemahan kekuatan otot.

Strabismus adalah salah satu daripada beberapa penyakit yang dapat dikenali tanpa bantuan pakar. Strabismus dicirikan oleh penyimpangan satu, dan mungkin kedua mata, dari paksi pusat, yang menjadikan mustahil untuk fokus pada satu objek.

Susunan bola mata yang tidak rata menanamkan rasa rendah diri pada banyak pesakit. Walau bagaimanapun, strabismus tidak menjadi masalah dalam perubatan moden..

Terdapat sebilangan langkah diagnostik yang dapat menerapkan kaedah rawatan strabismus individu untuk setiap pesakit. Akibatnya, tidak sukar untuk membetulkan patologi otot oculomotor, yang merupakan masalah utama strabismus..

Mengapa strabismus berbahaya, jenis beban yang ditanggungnya sendiri? Dengan penglihatan yang normal, kedua mata dapat fokus pada objek tertentu dan mengirim isyarat ke otak tentang apa yang mereka lihat..

Kemudian otak memproses dua gambar yang diterima dan mengumpulkannya menjadi satu maklumat holistik - seseorang menerima gambar yang diproses dengan betul. Bukan rahsia lagi bahawa setiap mata melihat perkara yang sama secara berbeza..

Inilah tujuan pemprosesan imej otak. Bertanggungjawab untuk pergerakan mata, bola mata, mestilah otot oculomotor, untuk kerja terkoordinasi yang bertanggung jawab otak. Untuk mata melihat satu objek, otot oculomotor mesti betul-betul menyelaraskan pergerakan bola mata.

Dengan strabismus, terdapat kerosakan dalam kerja otot-otot ini, otak tidak mendapat gambaran yang jelas.

Akibatnya, dia memberikan satu gambar kepada seseorang, yang diperoleh dari mata yang dilihat. Ini membawa kepada ungkapan "malas mata".

Selepas itu, apabila penyesuaian lengkap terjadi, baik ubat-ubatan moden, lensa, atau kacamata khas tidak dapat menghilangkan strabismus. Itulah sebabnya pendekatan untuk rawatan strabismus kanak-kanak masih pada tahap awal..

Gejala

Mungkin sukar untuk tidak memerhatikan gejala penyakit ini. Seperti kata pepatah, mereka kelihatan jelas dan anda tidak boleh ketinggalan. Gejala utama strabismus termasuk:

  • ciri putaran dan kecondongan kepala, keinginan untuk mengenali apa yang dilihatnya;
  • peningkatan ketegangan mata diperhatikan;
  • pada pesakit dewasa, mungkin terdapat perbezaan gambar;
  • Mata bergerak;
  • terdapat penurunan ketajaman penglihatan;
  • pesakit mula menyipit tanpa sedar.

Pada kanak-kanak kecil, sangat sukar untuk membezakan antara juling yang benar dan nyata. Contohnya, sehingga 6 bulan, penglihatan anak masih di peringkat pembentukan.

Kadang-kadang, ibu bapa muda mungkin merasa cemas untuk melihat bahawa mata anak melihat ke arah yang berbeza. Namun, pada usia yang begitu kecil, anak masih tidak dapat menyelaraskan pandangannya, yang menimbulkan keraguan di kalangan ibu..

Kita boleh mengatakan bahawa hanya pakar yang berpengalaman yang dapat mengesan strabismus pada anak kecil..

Diagnostik

Apabila strabismus didiagnosis, pemeriksaan optalmologi penuh harus dilakukan, di mana pesakit akan ditawarkan untuk menjalani beberapa siri ujian untuk menentukan tahap pengabaian penyakit.

Doktor pasti akan menjelaskan masa penyakit ini, akibat dari kejadiannya. Senarai kaedah utama untuk mendiagnosis strabismus merangkumi:

  1. Memeriksa ketajaman visual, baik dengan lensa pembetulan dan tanpanya.
  2. Kajian mengenai bidang visual, yang secara saintifik disebut perimetri.
  3. Kaedah diagnostik paling mudah adalah mengikuti subjek dengan mata anda. Contohnya, pesakit mungkin diminta mengikuti pergerakan pegangan. Doktor menggerakkan pegangan ke arah yang berbeza, dan pesakit hanya boleh memerhatikan pergerakan ini dengan matanya. Sekiranya terdapat kerosakan pada aktiviti otot oculomotor, pemeriksaan sedemikian akan membolehkan mereka dikenal pasti.
  4. Uji cahaya empat warna dicadangkan. Kajian ini membolehkan anda mengenal pasti sifat penglihatan, seperti: teropong - dua mata terlibat; monokular - satu mata terlibat; serentak - dua mata terlibat, tetapi gambar yang dilihat tidak bergabung.
  5. Synoptophore - membolehkan anda mengenal pasti sudut strabismus.

Kaedah rawatan asas

Dalam rawatan strabismus, peranan khusus dimainkan oleh bagaimana kelainan awal penglihatan dikesan dan seberapa cepat langkah-langkah diambil untuk menghilangkannya.

Dengan fenomena seperti juling, seseorang setiap hari kehilangan kemampuan untuk melihat persekitaran dengan mata yang terkena. Kita boleh mengatakan bahawa dia menganggap persekitaran hanya dengan satu mata..

Langkah-langkah berkesan berikut boleh digunakan untuk merawat strabismus:

  • dijelaskan apakah ada kemungkinan pembetulan optik, ketika penghapusan masalah itu mungkin dilakukan dengan bantuan lensa atau cermin mata khas;
  • rawatan perkakasan - penggunaan program khas yang dirancang untuk membetulkan penglihatan;
  • campur tangan pembedahan;
  • menjalankan langkah-langkah menyeluruh untuk menyatukan hasil yang telah dicapai.

Hari ini strabismus adalah penyakit yang boleh disembuhkan. Teknik penyembuhan khas dikembangkan untuk setiap pesakit. Walau bagaimanapun, walaupun terdapat kemungkinan doktor, rawatan sepenuhnya boleh memakan masa dari 1 hingga 3 tahun..

Rawatan dengan program komputer

Mengunjungi pejabat perubatan dan duduk berjam-jam untuk mengikuti pelajaran pencegahan seterusnya dengan pakar oftalmologi adalah meletihkan dan menyedihkan. Itulah sebabnya strabismus laten dapat dirawat di rumah dengan komputer dan program khas..

Secara semula jadi, setiap jenis perisian menyembuhkan jenis penyakit mata tertentu dan mempunyai sejumlah petunjuk untuk digunakan..

Terdapat program untuk rawatan pelbagai jenis strabismus, miopia dan hiperopia, teropong, dan juga program untuk mereka yang bekerja di komputer untuk masa yang lama.

Antaranya adalah yang paling popular:

"Lapwing"

Program ini membolehkan anda menjalankan prosedur ujian dan latihan untuk menilai keadaan stereovision teropong dan rawatan fungsi gangguan teropong.

Kesan terapeutik program ini adalah rangsangan aktiviti terkoordinasi saluran visual kiri dan kanan melalui penggunaan rangsangan visual teropong murni - stereogram dari titik rawak, yang dapat dirasakan berjaya hanya dengan kerja terkoordinasi dua mata.

"KLINOK-2"

Program komputer interaktif yang kompleks untuk diagnosis dan rawatan strabismus, yang memungkinkan untuk menjalankan semua prosedur tradisional rawatan perkakasan yang dilakukan di sinoptophore.

Program ini dibina berdasarkan prinsip mensimulasikan prosedur yang sesuai, tetapi membolehkan anda memperluas jangkauan masa dan kelajuan mereka dan menggunakan sejumlah mod rangsangan baru.

Blok diagnostik program ini memberikan penilaian kuantitatif keadaan fungsi teropong: penentuan sifat penglihatan, heteroforia, skotoma fungsional, sudut strabismus dan kemampuan fusi.

"BUNGA"

Program latihan interaktif dengan watak suka bermain. Program ini menawarkan kepada pesakit satu siri latihan visual yang semakin rumit tetapi serupa, yang terdiri daripada mencari objek tertentu di antara beberapa objek yang disajikan pada kelopak bunga.

"MATA" ("Ay")

Program ini dirancang untuk diagnosis dan rawatan amblyopia dan strabismus, pemulihan dan pengembangan penglihatan binokular. Latihan berdasarkan kaedah pleoptik, ortoptik dan diplopatik. Pemisahan bidang pandangan dilakukan dengan menggunakan kacamata merah-biru.

Program "Kontur" adalah program untuk rawatan amblyopia, pemulihan dan pengembangan penglihatan teropong. Dalam latihan teropong, seorang pesakit memakai kacamata merah-biru, melihat gambar rujukan dengan satu mata, mengesan atau menariknya dengan "pen" yang dapat dilihat oleh mata yang lain. Terdapat 38 gambar dari pelbagai kerumitan dalam program ini..

Untuk menghilangkan penekanan fungsional dan peleburan kereta api, banyak penyesuaian disediakan: nisbah kontras objek dan ketebalan garis lukisan dan "bulu" diubah, objek dapat diubah secara bebas dari cahaya ke gelap, berkedip dengan frekuensi terkawal dihidupkan, kekuatan rangsangan untuk peleburan periferal diatur.

"Salib"

Ini adalah perangsang corak permainan untuk rawatan amblyopia yang menggunakan papan selak terbalik.

Rangsangan ini mengaktifkan neuron dan memulihkan sambungan interneuronal di semua peringkat sistem visual. Semasa permainan, sel dikurangkan ke ambang diskriminasi mereka oleh pemain. Frekuensi pembalik berkaitan dengan ukuran sel, memberikan kesan penyembuhan yang paling besar.

Kontras gambar boleh dipilih dalam pelbagai pilihan: dari maksimum untuk rangsangan hingga halus untuk latihan.

Untuk mempengaruhi kecerahan dan saluran warna yang menentang sistem visual, medan catur hitam-putih, merah-hijau atau kuning-biru digunakan..

Tempoh satu permainan - 5 minit.

"Labah-labah"

Permainan lain untuk rawatan amblyopia, di mana rangsangan dihasilkan dengan gambar dinamik berstruktur. Tugas permainan mendorong pesakit untuk terus menatapnya di dekat pusat-pusat jeriji radial atau spiral yang bergerak.

Akibatnya, makula dan pinggiran secara serentak dirangsang oleh rangsangan dengan ukuran optimum: makula kecil, pinggirannya besar. Juga, semasa permainan, aktiviti visomotor, penumpuan dan penginapan diaktifkan..

Pelbagai tetapan dan peralihan warna dapat merangsang semua jenis fotoreseptor, serta neuron hidup dan mati. Kontras gambar boleh dipilih.

Sebagai tambahan kepada program di atas, yang berikut adalah popular: Color Eyes Keeper, DAZZLE, Eye Corrector, FLASHER, Kaleidoscope, RELAX, SafeEyes, STRABISMUS, VISUS, Puzzles, Board.

Semasa menggunakannya untuk rawatan, baca terlebih dahulu manual pengguna dan gunakan hanya seperti yang diarahkan oleh doktor anda. Strabismus dicirikan oleh proses dan sebab yang berbeza..

Sebilangan kanak-kanak dilahirkan dengan diagnosis ini kerana fakta bahawa penyakit ini diwarisi, yang lain memperolehnya kerana trauma dan penyakit berjangkit. Terdapat banyak sebab, terutamanya jika ibu bapa mempunyai kecenderungan untuk ametropia.

Bagaimanapun, pemeriksaan berkualiti tinggi diperlukan, mungkin sekarang perlu dilakukan rawatan pembedahan, yang pada usia ini akan memberikan hasil yang maksimum.

Masa bekerja melawan pesakit: tidak wajar memulakan penyakit ini, kerana ini akan membawa kepada malapetaka. Program yang dipilih dengan betul dan konsistensi penggunaannya pasti akan memberikan hasil yang positif..

"Bilah"

Maklumat am

Program Blade digunakan oleh doktor untuk merawat dan mendiagnosis strabismus. Sekarang versi kemas kini telah muncul, di mana latihan dan diagnostik telah dipisahkan menjadi bagian yang terpisah, waktu dan jumlah prosedur telah ditingkatkan, serta kemas kini berguna lainnya..

Program yang diubah suai ini disebut Blade-2. Operasi mereka didasarkan pada prinsip yang sama seperti ketika menggunakan sinoptophore, tetapi program komputer dapat menggunakan persenjataan mod operasi yang lebih besar, merampingkan dan mengotomatisasi penerbitan hasil. Anda boleh memulakan rawatan sedemikian dari usia 4 tahun..

Pertama, kanak-kanak menjalani diagnostik, di mana keadaan umum mata, kehadiran heteroforia dinilai, sudut strabismus dan keadaan fungsi teropong mata ditentukan.

Selepas itu, set latihan yang diperlukan ditentukan yang akan membantu pesakit kecil itu untuk menghilangkan strabismus sepenuhnya.

Latihan menggunakan rangsangan berwarna yang berbeza untuk setiap mata, yang akan bergerak di sekitar skrin atau kelipan. Kanak-kanak harus bekerja dengan kacamata khas, kerana rangsangan merah dan biru untuk satu mata, dan rangsangan merah dan hijau untuk yang lain.

Menggunakan program

Setelah memuatkan program, tetingkap pendaftaran pesakit akan berada di desktop. Di sini anda memasukkan maklumat asas mengenai seseorang atau memilih dari senarai pesakit yang terdaftar sebelumnya. Di tetingkap yang sama, terdapat kaedah diagnosis dan rawatan..

Sekiranya pesakit telah menyelesaikan pelajaran, anda dapat melihat jadual hasil sebelumnya.

Di antara mod diagnostik, anda boleh memilih antara mod berikut:

  • mengukur sudut strabismus;
  • untuk menentukan rizab peleburan;
  • lulus ujian warna;
  • mendiagnosis kehadiran skotoma berfungsi.

Program latihan bertujuan untuk menghilangkan gangguan yang didiagnosis: menghilangkan strabismus dan skotoma fungsional, kerlipan mata, bekerja pada cadangan fusi.

Semua hasil mod latihan dan diagnostik di Blade direkodkan secara berasingan untuk setiap pesakit. Hasilnya dipaparkan dalam bentuk maklumat grafik dan jadual, yang memungkinkan untuk mencetak semua jenis maklumat di atas kertas.

Dengan menggunakan penapis, Anda dapat menampilkan hasil untuk parameter tertentu. Untuk penggunaan jadual yang mudah, program ini menyediakan penyuntingan data: menghapus baris dan keseluruhan rentang.

Bekerja dengan prosedur yang dipilih

Sebelum memulakan prosedur rawatan, pesakit mesti memakai cermin mata khas dan memeriksa susunan warna penapis di skrin (mereka mesti sepadan dengan cermin mata). Seterusnya, jarak dari pesakit ke monitor ditunjukkan.

Rawatan setiap kes akan terdiri daripada bekerja dalam skema warna khas, yang mesti dipilih oleh doktor terlebih dahulu untuk pesakit. Ini dapat berupa warna terang pada latar belakang gelap, atau latar belakang terang dengan bentuk pastel..

Untuk rawatan strabismus, mod kerlipan digunakan, di mana rangsangan visual berkelip di hadapan pesakit dengan frekuensi yang berbeza, secara selari mereka juga bergerak di seluruh skrin.

Untuk memulakan prosedur "Flicker", dalam program Klinok, anda perlu memilih parameter rangsangan (jenis, ukuran, frekuensi dan warna kerlipan). Kemudian pesakit mesti menyusun 2 bahagian gambar agar sesuai.

Rawatan merangkumi kenyataan bahawa pesakit mesti menggabungkan gambar dalam selang waktu tertentu dan menganggapnya sebagai satu bahagian gambar visual.

Program Blade menyediakan 3 mod operasi dalam prosedur ini: dengan pelatih, secara automatik dan dengan jeda.

Selalunya, frekuensi 6 Hz ditetapkan, yang perlu dikurangkan menjadi ketiadaan kerlipan sepenuhnya. Pada mulanya, sukar bagi pesakit untuk memenuhi syarat-syarat rejim dengan betul, jadi kawalan manual program Blade dipilih..

Dengan bantuan alat yang mudah, anda dapat meningkatkan penglihatan anak anda di rumah. Hanya beberapa minit sehari dan mata bayi anda akan sihat.

Program "eYe" ("Ay")

Program EYE dirancang untuk mendiagnosis dan mengobati amblyopia dan strabismus, memulihkan dan mengembangkan penglihatan teropong.

Latihan berdasarkan kaedah pleoptik, ortoptik dan diplopatik. Pemisahan bidang pandangan dilakukan dengan menggunakan kacamata merah-biru.

Petunjuk untuk menggunakan program EYE:

  1. Amblyopia dari apa jua tahap.
  2. Gangguan penglihatan teropong. dengan strabismus dan heterophoria bersamaan: dengan ketajaman penglihatan lebih teruk daripada mata penglihatan tidak lebih rendah daripada 0.4 (dengan pembetulan); dengan gabungan bifoveal atau scotoma fungsional pada sinoptophore; pada sudut strabismus hingga 5-10 darjah menurut Hirshberg.

Pelbagai latihan untuk "kombinasi" dan "gabungan" mengembangkan aktiviti mesra kedua-dua bahagian penganalisis visual. Di antara tugasnya terdapat ujian pendek dan "konstruktor" yang menghiburkan.

Banyak penyesuaian membolehkan anda memilih cara yang paling berkesan untuk membentangkan objek ujian bagi setiap pesakit. Latihan asli "Trainer" mengembangkan cadangan fusi, dan juga dapat berfungsi sebagai ujian untuk kehadiran penglihatan mendalam.

Latihan "Menembak" dan "Mengejar" adalah permainan yang menyumbang kepada pengembangan penyetempatan dan fiksasi yang betul, meningkatkan ketajaman visual.

Kesan terapi dicapai walaupun dalam keadaan di mana fiksasi yang tidak stabil secara mendadak menjadikan penggunaan kaedah bebas untuk merawat amblyopia mustahil..

Rawatan disertakan dengan pengurusan perubatan berkomputer. kart. Kursus rawatan terdiri dari 10-15 sesi, masing-masing 20-30 minit, dilakukan setiap hari.

Pencegahan

Sekiranya kita mempertimbangkan kaedah utama pencegahan strabismus, maka perlu dimulakan dengan memberi perhatian dan menjaga kesihatan anda. Strabismus, sebagai penyakit, boleh berkembang secara bebas dan boleh menjadi akibat penyakit lain..

Itulah sebabnya anda harus segera memulakan diagnosis dan kemudian dengan berkesan merawat penyakit yang boleh menyebabkan patologi penglihatan.

Bukan rahsia lagi bahawa pada masa ini doktor mula mematuhi latihan fizikal dan langkah-langkah terapi untuk merawat kebanyakan penyakit..

Juga, yang harus diberi perhatian adalah aktiviti yang berkaitan dengan bekerja di komputer. Dalam setiap jam, anda harus meluangkan masa 5-10 minit untuk merehatkan mata. Sinaran dari monitor boleh mengganggu aktiviti dan ketajaman penglihatan.

Sekiranya anda menemui penyimpangan terkecil dalam ketajaman penglihatan, anda mesti segera berjumpa pakar oftalmologi.

Versi penuh Eye Corrector

Dengan program sederhana ini, anda dapat memantau penglihatan anda, melakukan pencegahan, dan juga sembuh jika kasusnya berjalan. Di hujung halaman, anda boleh memuat turun versi lengkap Eye Corrector terbaru secara percuma menggunakan pautan langsung, tetapi sebelum melakukan ini, mari kita bincangkan lebih lanjut mengenai program ini..

Peluang

Pertama sekali, mari kita lihat apa yang dapat dilakukan oleh program yang kita bicarakan hari ini:

  • Penglihatan anda diperkuat dengan kaedah sintesis kesan SIRDS.
  • Di samping itu, gimnastik pengukuhan khas disokong, yang tidak membenarkan penglihatan melemah.
  • Gambar SIRDS adalah sukan sebenar untuk mata. Mereka direka sedemikian rupa sehingga melatih otot mata..
  • Terdapat pelbagai latihan untuk merehatkan otot mata.
  • Program ini memberi amaran kepada kami setelah ujian bahawa sesuatu boleh mengancam penglihatan kami.
  • Perisian ini mengandungi lima set sekaligus, termasuk:
    • Latihan motor yang meningkatkan aliran oksigen ke mata.
    • Sistem urut juga merangsang peredaran darah dengan meningkatkan pertukaran oksigen dengan otot mata.
    • Satu set gambar stereo khas yang mengembangkan penginapan.
    • Latihan untuk pencegahan anomali warna.
    • Sebilangan besar latihan untuk mengembangkan kontras mata.

Pada masa yang sama, program ini mengandungi bantuan terperinci, yang tidak membenarkan pengguna bingung dalam pelbagai fungsi. Terdapat juga sebilangan besar kemungkinan lain, tetapi anda akan menanganinya sendiri semasa anda memuat turun pelatih mata ke komputer atau komputer riba..

Sekiranya anda mempunyai Telegram sekarang, anda boleh memuat turun sebarang perisian atau permainan melalui bot kami, ikuti pautan itu dan cubalah! Tiada Telegram? Tidak menakutkan! Cukup klik dan pasang!

Kelebihan dan kekurangan

Sama seperti aplikasi lain, doktor maya kami mempunyai ciri positif dan negatif tersendiri. Mari kita perhatikan kedua-duanya dengan lebih dekat..

  • terdapat semua latihan yang diperlukan yang dapat mencegah penglihatan, menentukan kemerosotan dan merawat mata.
  • Semasa kami bersenam, kami memantau peningkatannya, yang segera ditampilkan oleh program.
  • Seluruh proses latihan disertai dengan muzik yang menyenangkan, yang tidak membiarkan seseorang merasa bosan.

Satu-satunya kelemahan versi percubaan program adalah beberapa ciri yang hilang. Tetapi keburukan tidak akan menimpa anda, kerana di hujung halaman yang sama anda boleh memuat turun versi lengkap aplikasi secara percuma melalui pautan langsung.

Untuk menjalankan perisian, buka bungkusan arkib dan buka fail yang boleh dilaksanakan. Penyihir langkah demi langkah akan segera dimulakan, yang, dengan bantuan arahannya, akan memandu anda melalui pemasangan dengan cepat.

Kunci pengaktifan dan muat turun

Dengan menggunakan butang di bawah ini, seperti yang telah kami katakan, anda boleh memuat turun program versi Rusia terkini secara percuma menggunakan pautan langsung.

Muat turun Eye

Anda bermain dengan mata, yang mesti menghancurkan "mulut" jahat. Permainan ini mempunyai pelbagai bonus yang menjadikan mata tanpa pertahanan menjadi sangat kuat. Anda perlu menjaringkan mata sebanyak mungkin. Terdapat juga 4 tahap dalam permainan, masing-masing dengan bonus dan raksasa jenis baru. Permainan ini sesuai untuk mereka yang mempunyai masa terluang!

Muat turun Eye 2.5 percuma

Direktori software4pc.ru secara berkala mengemas kini maklumat mengenai produk perisian, dengan menggunakan maklumat rasmi pembangun atau penerbit program, namun, beberapa maklumat mungkin akan ketinggalan zaman.

Menggunakan keygens, generator kunci, kunci lanun atau nombor siri untuk mendapatkan kunci lesen untuk program Eye 2.5 adalah haram dan menghalang pengembangan perisian selanjutnya.

Semua pautan untuk memuat turun program menuju terus ke laman web yang dipercayai oleh pemaju, dan semua saluran pengedaran lain untuk program ini, misalnya, melalui rangkaian perkongsian fail melalui fail torrent, dan juga melalui penyimpanan fail, termasuk Rapidshare, HellShare, HotFile, FileServe, MegaUpload, YouSendIt, SendSpace, DepositFiles, Letitbit, MailBigFile, DropSend, MediaMax, LeapFile, zUpload, MyOtherDrive, DivShare atau MediaFire dilarang.
Semasa anda melayari laman web haram yang mengedarkan keygens, generator kunci, kunci lanun atau nombor siri, komputer anda berisiko serius dijangkiti spyware dan adware, virus, worm, trojan horse, dialer dan program berbahaya yang serupa..

MATA - Rawatan amblyopia dan strabismus

Bahasa antara muka: Bahasa Rusia

Tablet: Sembuh

Kandungan:

  • 1 PENGENALAN PROGRAM
  • 2 Pembahasan program
  • 3 Komposisi
  • 4 PEJABAT
  • 5 Pencarian
  • 6 Preskripsi doktor
  • 7 Latihan untuk menggabungkan dan bergabung
  • 8 SIMULATOR Latihan
  • 9 Latihan "MENJALANKAN" dan "MENJALANKAN"
  • 10 Sambutan
  • 11 Kawalan
  • 12 Pengukuran sudut strabismus
  • 13 Penentuan sifat penglihatan
  • 14 Menetapkan
  • 15 Keluar
  • 16 Menambah gambar anaglyph anda sendiri

Penerangan

Program EYE (Ai) dirancang untuk diagnosis dan rawatan amblyopia dan strabismus, pemulihan dan pengembangan penglihatan binokular. Latihan berdasarkan kaedah pleoptik, ortoptik dan diplopatik. Pemisahan bidang pandangan dilakukan dengan menggunakan kacamata merah-biru.

↑ PENGENALAN PROGRAM

Sebelum mula bekerja dengan pesakit, kami menasihatkan anda untuk berlatih bekerja dengan program ini. Untuk menjadikannya lebih mudah untuk memulihkan pangkalan data selepas itu, buat direktori sementara, misalnya, KEMBALI, dan salin sepenuhnya direktori MATA ke dalamnya bersama dengan subdirektori PCX dan BASE (tentu saja, jika anda mempunyai ruang cakera).

Jalankan program "eYe" dari cakera keras komputer menggunakan fail eue.exe. Sekiranya jalan pintas pelancaran cepat dibuat semasa pemasangan di Windows, lebih mudah menggunakannya. Skrin percikan warna akan muncul di layar monitor, di bahagian bawah 4 kunci dilukis dengan huruf yang bermaksud:

  • [R] - bekerjasama dengan "DAFTAR",
  • [T] - bekerjasama dengan "PEJABAT",
  • [F1] - maklumat ringkas mengenai pembangun,
  • [Esc] - keluar dari program.

Setelah memilih jenis pekerjaan yang diinginkan, tekan kekunci yang sesuai pada papan kekunci.

Untuk berkenalan dengan "PENDAFTARAN" tekan [R]: menu utama "PENDAFTARAN" akan muncul di skrin. Setelah memilih setiap item menu secara bergantian, kecuali item "Kabinet", lakukan semua pekerjaan yang ditawarkan dalam submenu mereka: isikan empat atau lima rekod perubatan (tidak lengkap); cubalah mengeditnya; masukkan tugas rawatan dan periksa semua jenis penyuntingannya; cetak kad perubatan pada pencetak (dengan itu anda dapat memeriksa apakah fon Rusia dimuat ke dalam pencetak anda); buat arkib kecil dan lihat kemungkinan bekerja dengannya. Dalam semua pekerjaan anda, anda akan dibantu oleh maklumat yang terdapat di garis bantuan bawah skrin atau diperoleh dengan menekan kekunci [F1] pada saat-saat yang sesuai.

Setelah mengkaji "DAFTAR", pergi ke "PEJABAT" menggunakan item menu "Kabinet". Anda boleh bertindak berbeza: menggunakan item menu "Exit", keluar dari program "eYe", mulakannya lagi menggunakan file eueehe, dan kemudian tekan kekunci [T]. Sebelum memaparkan menu Utama "PEJABAT" dalam kes pertama, anda akan ditawarkan untuk memilih modus operasi "dengan pesakit" atau "tanpa pesakit", di kedua - "pilih pesakit dalam PENDAFTARAN" atau bekerja "tanpa pesakit". Untuk kenalan pertama dengan "PEJABAT", lebih baik memilih mod "tanpa pesakit" dan secara konsisten melakukan semua kerja yang ditawarkan di setiap item menu, kecuali item "Pendaftaran": lakukan satu atau dua latihan dari kumpulan KOMBINASI dan Fusion, SIMULATOR, latihan "SHOT", "HILANG"; menyesuaikan kecerahan monitor dan menguji objek dalam gambar anaglyph menggunakan semua kaedah yang disarankan dalam perenggan 2.5.; lakukan latihan kawalan yang dicadangkan. Jangan lupa menggunakan kekunci [F1] untuk membiasakan diri dengan maklumat bantuan mengenai pelbagai item menu, latihan dan butang panas yang beroperasi di "PEJABAT".

Mari kita pertimbangkan dengan lebih terperinci mengenai pelaksanaan sesi perkenalan dengan pesakit yang belum dimasukkan rekod perubatannya. Setelah memilih modus operasi dengan "OFFICE" (kunci [Т]) setelah memulakan program "eYe", anda akan melihat di skrin monitor tetingkap dengan cadangan untuk memilih karya:

Gunakan Kekunci [?] Untuk memindahkan bar hitam ke baris "TERUS TANPA PESAKIT" dan tekan kekunci [Enter]. Skrin akan memaparkan maklumat program mengenai keadaan sesi yang diharapkan olehnya:

Sekiranya anda bersetuju untuk "Teruskan", kemudian tekan [Enter] - menu utama "PEJABAT" akan muncul di skrin dengan item "Tugas" ditandai dengan garis merah. Dengan menekan [Enter], anda akan melihat di submenu item ini di skrin.

Latihan 1 ditandakan dengan garis merah dalam kumpulan "Penjajaran", gunakan Kekunci [?] Untuk menggerakkan jalur merah, misalnya, ke Latihan 5 dan di tetingkap "Sampel" anda akan melihat salinan latihan yang telah dikurangkan. Tekan [Enter]: gambar ukuran penuh latihan ini akan muncul di skrin. Program ini mengumumkan syarat untuk melakukan latihan sebaik sahaja memasuki "PEJABAT". Sekiranya anda perlu mengubah jarak ke layar, atau pesakit anda akan memakai kacamata dengan penapis kiri biru, buat perubahan ini pada item menu "Tetapan". Untuk melakukan ini, tekan [Esc] atau [Alt] dengan latihan yang dimuat di layar, dan anda akan dibawa ke menu Utama "PEJABAT". Gunakan Kekunci [?] Untuk menyorot item "Tetapan" dengan bar merah dan tekan [Enter]: submenu item ini akan muncul di skrin. Tekan kekunci [Tab] dua kali: bar merah diletakkan pada garisan "Jarak". Tekan kekunci [Ruang] untuk memilih jarak yang diinginkan, misalnya 50 cm. Kemudian tekan Kekunci [?] Untuk menetapkan bar merah pada baris "Penapis kiri" dan tekan kekunci [Ruang] untuk memilih "Biru". Selepas itu, tekan kekunci [Tab] untuk pergi ke tetingkap arahan (bar merah akan berdiri pada perintah INSTALL) dan tekan [Enter]. Parameter yang Anda pilih akan ditetapkan untuk sesi saat ini, dan sebelum keluar dari menu "Pengaturan", pesan berikut akan ditampilkan:

Tetapan lama (jarak - 60 cm, Penapis kiri - MERAH) akan dipulihkan secara automatik semasa anda pergi ke "DAFTAR" atau semasa anda keluar dari program. Anda juga boleh memulihkannya menggunakan arahan RESTORE dari submenu Tetapan. Semasa latihan, program akan mengukur perpindahan pusat objek di sepanjang paksi mendatar dan menegak dan akan menawarkan untuk mencuba lagi, tetapi hasilnya tidak akan ditulis ke pangkalan data.

Bergantung pada jenis strabismus dengan penglihatan serentak atau binokular, kedudukan objek ujian yang berbeza akan direkodkan di skrin.

Setelah berlatih dalam mod "PEJABAT" dalam mod "tanpa pesakit", anda boleh menggunakan item menu "Pendaftaran" dan berkenalan dengan operasi penuh program "eYe" dalam mod "dengan pesakit".

↑ Pembahasan program

Pada awal pelancaran program, ketika menekan kekunci "R", bukannya huruf Rusia, mungkin ada "kryakozyabry". Agar semuanya kelihatan normal, anda perlu melakukan perkara berikut:

    Salin fail kyr2000.com dari mata program / DOCS / arkib (atau muat turun di Internet di http://www.esu.org.ru/) ke direktori di mana anda telah memasang windows ke folder system32, misalnya: C: windowssystem32

Buka pendaftaran: "Mula" / "Jalankan" / regedit

HKEY_LOCAL_MACHINE -> SYSTEM -> CurrentControlSet -> Control -> KeyboardLayout mengubah nilai kunci 00000409 dalam folder DosKeybCodes menjadi "ru"

  • But semula.
  • ↑ Komposisi

    Arkib mengandungi:

    • dalam direktori EYE:

    eueehe - program yang menyediakan interaksi modul individu yang dapat dilaksanakan dari program "eYe".;

    pcxega.exe, registry.exe, treat.exe - modul yang dapat dilaksanakan termasuk dalam program "eYe";
    clip.exe - program tambahan untuk memasukkan sampel gambar latihan buatan sendiri ke dalam fail samples.eye;
    samples.eye - fail tambahan dengan contoh gambar latihan anaglyph;
    registry.hip, treat.hlp - teks bantuan ("Bantuan");
    eue.рсх - gambar percikan untuk program "eYe";
    about.pcx - gambar dengan maklumat mengenai pembangun;
    bear.pcx, elephant.pcx, landak.pcx, mouse.pcx, rabbit.pcx - gambar untuk permainan,
    eye.ico - ikon untuk melancarkan program "eYe" di Windows;

    ↑ PEJABAT

    Selepas memulakan program, pergi ke pejabat.

    Tujuan dan komposisi

    "CABINET" dimaksudkan untuk:

    • perkembangan aktiviti mesra mata dengan strabismus,
    • pengembangan kemampuan penyetempatan sistem visual,
    • menjalankan permainan terapeutik untuk amblyopia,
    • kawalan automatik terhadap proses rawatan.

    Segera setelah memasuki "PEJABAT", pesan mengenai tetapan semasa muncul di layar, misalnya:

    SEMAK!
    Jarak skrin - 60 cm
    Warna penapis kiri - MERAH

    yang menanti anda menekan [Enter]. Sekiranya andaian program tidak sesuai dengan kenyataan, anda akan menerima hasil pengukuran yang salah dan boleh merosakkan statistik hasil latihan pesakit. Oleh itu, anda harus mematuhi syarat program, atau memaklumkannya mengenai keadaan kerja sebenar dalam item "Tetapan", yang dapat diakses dari Menu Utama (perincian diberikan dalam klausa 2.5).

    Struktur "PEJABAT" ditunjukkan dalam menu Utama, yang kelihatan seperti:

    Tugasan | Pendaftaran | Kawal | Menetapkan | Pengeluaran

    Dalam item "Tugas" latihan terapi dikelompokkan, data mengenai pesakit dan temujanji individu ditunjukkan.

    Melalui item "Registry" anda boleh pergi ke "DAFTAR".

    Dalam item "Control", keadaan sistem visual pesakit dipantau sesuai dengan sudut strabismus yang diukur menggunakan komputer dan sifat penglihatan dinilai menggunakan ujian empat titik dalam pelaksanaan komputer.

    Dalam item "Setting", kecerahan warna merah dan biru disesuaikan mengikut gambar salah satu latihan anaglyph untuk memastikan pemisahan bidang penglihatan mata kiri dan kanan pesakit yang paling lengkap, kekerapan dan kaedah berkelip objek ujian ditetapkan, jarak dari mata pesakit ke layar monitor ditetapkan, warna dipilih gelas penapis kiri.

    Melalui item "Exit" anda keluar dari program.

    Pemilihan item menu yang diinginkan dilakukan dengan kekunci kursor [?], [?] Diikuti dengan menekan kekunci [Enter].

    Kekunci [F1] membolehkan anda mendapatkan maklumat bantuan yang sesuai dengan masa ini. Kekunci [Esc] membatalkan tindakan semasa dan mengembalikan program ke keadaan sebelumnya. Kekunci [Alt] dan [Esc] memanggil menu Utama "CABINET", dengan bantuannya anda dapat menyelesaikan kerja di "CABINET" dan keluar dari program, atau pergi ke "DAFTAR".

    Bekerja di "PEJABAT" boleh dilakukan dalam dua mod: "dengan pesakit" dan "tanpa pesakit". Dalam mod "dengan pesakit", aktiviti berterusan dengan anak-anak dilakukan agar hasil latihan dapat dicatat dalam pangkalan data. Dalam mod "tanpa pesakit", apabila kad pesakit tidak digunakan, kami mengesyorkan agar anda mengadakan sesi pembiasaan dengan pesakit yang baru tiba untuk menyesuaikannya dengan komputer dan mengenal pasti kemampuan untuk melakukan latihan yang ditentukan, dan juga untuk menjelaskan tugas individu.

    ↑ Pencarian

    Ini adalah titik utama program, ia mengandungi maklumat lengkap mengenai latihan terapi, dan kelas dilakukan dengan pesakit.

    Item homogen dari submenu "Tugas" digabungkan menjadi beberapa kumpulan, dilampirkan dalam bingkai:

    • GABUNGAN,
    • PENGGABUNGAN,
    • LAMPIRAN LATIHAN,
    • "TIR", "POGONYA".

    Anda boleh berpusing dari satu kumpulan ke satu kumpulan dengan menekan kekunci [Tab]. Dengan menekan kekunci [F1], anda boleh mendapatkan bantuan pantas mengenai kumpulan ini. Kedudukan semasa dalam menu diserlahkan dengan warna merah.

    Dalam satu kumpulan, pergerakan dilakukan menggunakan kekunci kursor:

    [?], [?] - langkah demi langkah pergerakan ke arah menegak,
    [Nome] - menetapkan item pertama dalam kumpulan,
    [Tamat] - menetapkan ke item terakhir dalam kumpulan,
    [PgDn] - "menatal" kumpulan ke hadapan,
    [PgUp] - "menatal" kumpulan kembali.

    Leret berkesan untuk kumpulan yang tidak muat sepenuhnya di ruang skrin, seperti SLIDE dan MERGE.

    ↑ Preskripsi doktor

    Di sebelah kiri skrin, di dalam kotak di bawah tajuk TUJUAN, anda boleh mendapatkan maklumat mengenai set latihan yang dipilih oleh doktor untuk menjalankan sesi rawatan dengan pesakit ini. Nama pertama, nama belakang dan nombor aktiviti pesakit ditunjukkan sebagai tajuk keseluruhan submenu Tugas..

    ↑ Gabungkan dan Gabungkan Latihan

    Dalam kumpulan KOMBINASI dan FUSION, latihan terapeutik dengan gambar anaglyphic digabungkan, salinan yang dikurangkan dipaparkan di skrin monitor pada item menu "Tugas". Setelah memilih latihan yang diberikan dengan kekunci anak panah dan menekan kekunci [Enter], gambar skrin penuhnya akan muncul.

    Dalam rawatan strabismus dan amblyopia, latihan digunakan yang mengandungi objek ujian warna merah dan biru, yang dirasakan secara terpisah oleh setiap mata. Gelas dengan penapis merah-biru digunakan untuk memisahkan bidang penglihatan. Sekiranya pesakit mempunyai cermin mata pembetulan, pakai cermin mata dengan penapis di atasnya.

    Di sini penting untuk mengingat keadaan operasi yang diandaikan oleh program - jarak ke layar dan warna penapis kiri kacamata. Sekiranya mereka tidak sesuai dengan anda, anda perlu memanggil menu Utama, kemudian menu item "Tetapan" dan tetapkan syarat baru untuk sesi rawatan di dalamnya, iaitu. mengirim mesej ke program yang berfungsi dengan pesakit akan dilakukan sama ada dengan saringan biru kiri kaca mata, atau dengan jarak yang berbeza antara layar dan mata pesakit, atau keduanya bersama-sama.

    Latihan boleh dibahagikan kepada dua jenis:

    1. dua objek ditunjukkan di skrin (latihan 1-8, 19-22, 31-46);
    2. lebih daripada dua objek ditunjukkan di skrin (latihan 9-18, 23-27).

    Tugas pesakit dalam latihan jenis pertama adalah untuk menggabungkan seakurat mungkin (latihan 1-8, 19-22) atau menggabungkan (latihan 31-46) objek yang dipersembahkan. Dalam latihan ini, pesakit melihat dua objek di layar paparan: satu merah dan satu biru, serta anak panah putih dan bingkai bergaris (dalam latihan 43, 44, 45 - sudut ungu tambahan), yang dapat dilihat oleh kedua mata secara serentak. Salah satu objek mesti dibuat bergerak, yang lain mesti dibiarkan tidak bergerak. Pesakit menggerakkan "tetikus" di atas meja dengan tangannya dan melihat anak panah yang bergerak di skrin, menyentuhnya ke objek bergerak yang dipilih dan menekan butang kiri sebentar pada "tetikus". Selepas itu, anak panah hilang, dan gerakan "tetikus" sudah disertai dengan pergerakan objek melintasi layar.

    Harus diingat bahawa objek yang bergerak harus lebih sering ditunjukkan pada mata yang menyipit. Pesakit harus memperbaiki penjajaran subjektif atau penggabungan sepasang objek yang dipersembahkan dengan menekan pendek butang kiri berulang kali pada "tetikus". Pada masa yang sama, tetingkap putih kecil muncul di tengah-tengah layar, di mana hasil latihan dicatatkan, iaitu, perpindahan pusat dua objek yang saling berkaitan di sepanjang paksi mendatar dan menegak dalam darjah sudut dan minit. Anda ditawarkan peluang untuk memilih: untuk merakam atau tidak mencatat hasil latihan dalam memori komputer. Semasa merakam, hasilnya akan dikumpulkan dalam pangkalan data pada disk komputer dan dapat dilihat di "DAFTAR".

    Terdapat dua kemungkinan untuk mengulangi latihan. Pertama: tekan kekunci [Alt] atau [Esc], sehingga keluar ke menu Utama, dan muatkan lagi latihan yang sama dengan menekan [Enter]. Kedua: tekan kekunci [Esc] pada papan kekunci, gambar tetingkap dengan hasilnya akan hilang, gambar lokasi tetap objek ujian latihan yang dilakukan dan anak panah akan tetap di layar. Perlu menyentuh objek yang bergerak dengan anak panah, tekan sebentar butang kiri pada "tetikus", anak panah akan hilang, setelah itu objek yang bergerak harus dibawa ke sisi dan sekali lagi cuba melakukan latihan.

    Setelah menyelesaikan latihan sebilangan kali yang ditentukan, anda perlu kembali ke Menu Utama dengan menekan kekunci [Alt] atau [Esc], dan teruskan ke latihan seterusnya dari DESTINASI.

    Bagi pesakit dengan skotoma fungsional, latihan di atas memberikan peluang tambahan: berkedip ganti atau serentak objek ujian dan sekelip mata hanya salah satu objek pada pasangan yang ditunjukkan. Dalam kes ini, disarankan untuk memasang objek ujian di kawasan penyetempatan scotoma atau kombinasi yang tidak stabil. Parameter berkedip dipilih secara individu, tetapi disarankan untuk memulai dengan warna objek yang hilang dan frekuensi berkedip 4,6 Hz.

    Dalam latihan 9-18, 23-27, pesakit melihat lebih dari dua objek merah dan biru di skrin paparan. Ketepatan latihan ini tidak dihitung, tetapi dinilai secara visual. Latihan 9-18 dianjurkan untuk rawatan pada sesi berikutnya, ketika pesakit sudah mahir bekerja dengan objek sederhana..

    Dalam latihan 9 hingga 13, anda harus membuat kata konsonan biru dan vokal merah dengan meletakkan huruf-huruf ini pada jalur mendatar berwarna ungu (latihan 9, 12, 13), yang dilihat oleh kedua-dua mata pada masa yang sama, atau tepat secara mendatar dengan jarak yang sama antara huruf pada latar belakang hitam pada skrin (mis. 10, 11), dan baca perkataan ini. Di layar, pesakit melihat huruf dan anak panah putih yang bergerak ketika tetikus bergerak. Anda perlu menyentuh huruf yang dipilih dengan anak panah dan tekan sebentar butang kanan pada "tetikus". Anak panah akan hilang, surat akan disalin dan dipindahkan dengan "tetikus" ke tempat yang dipilih di layar, di mana ia akan ditinggalkan dengan menekan butang kanan sekali lagi.

    Dalam Latihan 14 elemen merah dan biru rumah, anda perlu "membina" rumah mengikut model di skrin. Setiap elemen pada gilirannya mesti disentuh dengan anak panah putih, segera tekan butang kanan pada "tetikus", dengan itu menyalin elemen ini, dan memindahkannya ke bawah bumbung rumah.

    Dalam Latihan 15 elemen merah dan biru kapal, anda perlu "membina" kapal, menyentuh anak panah putih secara bergantian ke setiap elemen, menekan butang kiri pada "tetikus" dan meletakkan elemen di tempat yang sesuai kapal. Lebih baik menyalin bulatan merah (lubang jalan) dengan menekan butang kanan pada "tetikus" dan memindahkannya ke lambung kapal.

    Dalam Latihan 16 di sebelah kanan skrin terdapat "pin": 3 merah besar dan kecil dan 3 biru besar dan kecil. "Pin" mesti diletakkan dengan "tetikus" (dengan kaedah yang dijelaskan di atas) pada dua jalur ungu, yang dirasakan oleh kedua-dua mata pada masa yang sama. Dari pelajaran ke pelajaran anda boleh mengubah tugas, misalnya, letakkan pin besar pada satu jalur, gantinya dengan warna, dan yang lain - yang kecil, juga bergantian dengan warna.

    Dalam latihan 17, 18, di sepanjang kontur biru mesin, pesakit harus menggunakan "tetikus" untuk meletakkan jalur merah, menyentuhnya dengan anak panah putih dan menyalin dengan menekan butang kanan pada "tetikus". Kontur mesin harus tetap sesedikit mungkin. Dengan penggabungan subjektif jalur biru dan merah, pesakit akan melihat garis besar mesin di magenta.

    Latihan 23 memaparkan piramid cincin ungu, biru, dan merah. Pesakit harus diminta untuk memeriksa piramid, pertama tanpa kacamata anaglyph, dan kemudian dengan kacamata. Kanak-kanak harus berusaha untuk melihat semua unsur piramid bersama-sama. Sebaiknya aktifkan sekelip mata biru dan merah piramid secara bergantian atau serentak. Frekuensi berkelip berkurang dari 3.5 hingga 0.7 Hz.

    Dalam latihan 24 dan 25, anda harus memasang piramid dengan meletakkan cincin biru dan merah secara bergantian pada paksi ungu dengan bantuan “tetikus”. Pesakit perlu menyentuh cincin yang dikehendaki dengan anak panah putih, tekan butang kiri pada "tetikus" dan gerakkannya ke paksi piramid. Latihan 25 ditetapkan setelah pesakit menunjukkan prestasi yang baik pada latihan 24..

    Dalam latihan 26 dan 27, angkat berat ditunjukkan di skrin. Pesakit harus "digantung" dengan bantuan "tetikus" seperti yang dijelaskan di atas, "pancake" biru dan merah pada barbell. Latihan 27 adalah versi Latihan 26 yang lebih sukar..

    Dalam latihan 24-27, pada tahap awal perawatan, disarankan untuk menggunakan berkedip bergantian dan serentak.

    ↑ Latihan SIMULATOR

    LATIHAN adalah latihan yang bertujuan untuk melatih gabungan. Ia harus dilakukan jika pesakit mempunyai peleburan bifoveal (misalnya, dalam latihan 32-33, dia dapat, dengan meletakkan bulatan merah dan biru pada sudut tertentu, melihat satu lingkaran bersatu dengan dua "telinga"). Latihan dilakukan dengan gelas merah dan biru. Di sini, seperti dalam latihan lain dengan pemisahan anaglyphic medan visual, perlu bahawa maklumat program mengenai jarak ke layar dan warna penapis kiri sesuai dengan kenyataan. Untuk memperjelas atau mengubah parameter ini, serta untuk memperbaiki kecerahan warna merah dan biru, gunakan item "Tetapan" dari menu Utama "CABINET" (keterangan terperinci diberikan dalam bahagian 2.5).

    Sebelum memuatkan gambar latihan di layar, Anda diberi kesempatan untuk memilih frekuensi getaran objek dalam kisaran dari 0,2 Hz hingga 4 Hz ketika mereka mendekat. Biasanya bermula dengan nilai frekuensi yang lebih rendah dan secara beransur-ansur bergerak ke yang lebih tinggi.

    Pertama, pada latar belakang skrin yang gelap, pesakit akan melihat lingkaran ungu yang terdiri daripada lingkaran biru dan merah yang bertumpu. Anda perlu mengajak pesakit untuk mengingati gambar ini, dan kemudian meletakkan kacamata merah dan biru padanya..

    Selanjutnya, dua kes adalah mungkin.

    • Kes A. Pesakit melihat bulatan terbuka merah dan biru. Anda harus memberinya peluang untuk menggerakkan "tetikus" di sekitar meja sendiri dan mencari kedudukan di mana bulatan akan bergabung menjadi satu bulatan.
    • Kes B. Pesakit melihat satu bulatan berterusan. Dengan menggunakan "tetikus", perlahan-lahan gerakkan bulatan di skrin secara mendatar sehingga pesakit mula menggandakan bulatan.

    Arah pengembangan bulatan harus berlawanan dengan arah di mana anda akan melatih pelakuran. Untuk melatih rizab positif, pertama-tama anda perlu memindahkan bulatan merah ke pelipis di belakang kaca merah, dan melatih rizab negatif - ke arah yang bertentangan. Selepas itu, gerakkan bulatan sedikit supaya gambar pesakit tidak berganda..

    Latihan selanjutnya dilakukan dengan cara yang sama dalam kedua kes tersebut. Pesakit ditawarkan untuk menahan gambar gabungan (bulatan ungu) selama mungkin dan tekan kekunci [Enter]. Dalam kes ini, bulatan merah dan biru akan mula melakukan pergerakan osilasi kontra-segerak. Pesakit masih harus melihat satu gambar yang digabungkan. (Sekiranya dia mengatakan bahawa bulatan berpecah menjadi dua pada keraguan pertama, mulailah latihan dari awal, pindahkan pesakit pada jarak yang berbeza dari skrin: cuba cari jarak seperti itu apabila lingkaran tidak berpecah.) Setelah beberapa pusingan bulatan merah dan biru, tekan [Enter] sekali lagi.... Lingkaran akan bergerak sedikit dan terus goyah. Pastikan pesakit masih melihat lingkaran padat, dan selepas beberapa saat tekan [Enter] sekali lagi. Ulangi langkah-langkah ini sehingga pesakit mengatakan bahawa terdapat dua bulatan. Kemudian tekan kekunci [Esc]. Hasilnya akan muncul di layar: jarak sudut antara pusat bulatan secara mendatar dan menegak, diukur pada awal dan pada akhir latihan.

    Dalam hal ini, kesempatan akan diberikan kepada "Merekam" atau "TIDAK merekam" hasil ini (dalam kes pertama, hasilnya akan disimpan di "DAFTAR"). Latihan harus diulang beberapa kali..

    ↑ Latihan "TIR" dan "MENJALANKAN"

    "SHOOTING" dan "RUNNING" adalah latihan bermain yang digunakan dalam rawatan amblyopia. Mereka dilakukan secara monokular dengan penyumbatan mata penglihatan yang lebih baik. Dalam amblyopia dua hala, oklusi dilakukan secara bergantian untuk setiap mata.

    Dalam permainan TIR, pasien melihat di layar gambar lingkaran dan kotak warna yang berbeza, muncul di tempat-tempat rawak pada layar gelap. Anda harus meminta pesakit untuk menggerakkan lingkaran di sekitar skrin dengan tetikus sehingga selaras dengan kotak. Pesakit, mengikuti lingkaran bergerak dengan pandangannya, mesti memperbaiki penjajaran bulatan dengan segiempat dengan menekan pendek butang kiri tetikus. Keselarasan atau penjajaran angka disertai dengan isyarat bunyi dari timbres yang sesuai; penjajaran angka juga disertai dengan kilatan cahaya. Selepas denyar, bulatan dan kotak hilang, digantikan oleh pasangan seterusnya. Semasa permainan, warna kepingan berubah.

    Permainan ini dibahagikan kepada lima tahap, masing-masing mengubah dimensi sudut angka bergerak: dari 4 darjah sudut pada tahap pertama hingga 0.5 pada kelima. Pada empat tahap pertama, setiap pesakit diberi 9 "tembakan", pada tahap kelima, jumlah "tembakan" hanya dibatasi oleh waktu permainan (2.5 minit). Sebelum memulakan permainan, anda boleh memilih tahap permulaan. Pada akhir permainan, mata bonus diberikan bergantung pada tahap di mana pesakit berada, ketika waktu bermain berakhir, dan seberapa tepat pusat angka diselaraskan semasa "tembakan". Titik-titik ditunjukkan di layar dengan latar belakang gambar dan muzik yang berlainan warna. Untuk keluar awal dari permainan, anda perlu menekan kekunci [Esc].

    Dalam permainan "CHECK", pesakit melihat pada latar belakang layar yang gelap bingkai berwarna dengan penglihatan dan lingkaran berwarna terang, yang bergerak dengan lancar, secara rawak melintasi layar, mencerminkan dari pinggirnya. Dengan bantuan "tetikus" pesakit menggerakkan bingkai, di mana dia mesti memegang bulatan. Sekiranya penjejakan bulatan tidak cukup tepat, isyarat bunyi khas akan didengar, dan bar penunjuk terang di tepi skrin akan berkurang. Semasa permainan, warna kepingan berubah.

    Permainan "RUNNING", seperti yang sebelumnya, memiliki lima tingkat, di mana dimensi sudut angka bergerak menurun dari 4 hingga 0.5 darjah sudut. Sekiranya, setelah melepasi tahap tertentu, bar penunjuk menurun menjadi sifar, permainan akan berakhir. Lajur yang tidak lengkap pada tahap seterusnya dikembalikan ke ketinggian penuh. Masa permainan - 2.5 minit, jalan keluar awal berlaku dengan menekan kekunci [Esc]. Poin hadiah diberikan seperti dalam permainan "TIR", paparannya disertai dengan gambar dan muzik warna yang sama.

    Bagi pesakit dengan amblyopia ringan, untuk pengembangan kemampuan penyetempatan sistem visual, kami juga boleh mengesyorkan latihan 17, 18 dari kumpulan KOMBINASI (bahagian 2.2.2).

    ↑ Pendaftaran

    Melalui item menu Utama "Pendaftaran", peralihan ke "DAFTAR" dilakukan, dan menu Utamanya ditampilkan di layar monitor. Item ini digunakan untuk memilih dalam "DAFTAR" maklumat mengenai setiap pesakit seterusnya dan janji doktor untuk pesakit ini, serta untuk bekerja dengan rekod perubatan. Dalam kes ini, jumlah sesi rawatan semasa ditetapkan secara automatik, yang ditampilkan di tajuk menu "Tugas" bersama dengan nama keluarga dan nama depan pesakit.

    Sekiranya anda berada di "OFFICE" dalam mod "tanpa pesakit", maka peralihan ke "DAFTAR" dilakukan dengan segera tanpa sebarang pesanan.

    Sekiranya anda berada dalam mod "PEJABAT" dalam mod "dengan pesakit", dan pekerjaan itu tergendala sebelum waktunya dengan alasan apa pun, maka sebelum memasukkan semula "PEJABAT" atau "DAFTAR" mesej amaran akan muncul di layar.

    Dengan menggunakan kunci [?], [?] Anda harus membuat pilihan: "Keluar ke PEJABAT", "Keluar ke DAFTAR". Setelah memilih yang pertama, anda akan kembali ke "PEJABAT" dan akan dapat melanjutkan pelajaran dengan pesakit yang sama. Pergi ke "PENDAFTARAN", anda dapat melihat data mengenai pesakit anda, atau memilih pesakit lain untuk latihan dari senarai.

    ↑ Mengawal

    Pada item "Control", sudut strabismus diukur mengikut latihan penjajaran yang biasa dilakukan untuk semua pesakit dan sifat penglihatan ditentukan berdasarkan ujian empat titik.

    Hasil latihan dimasukkan secara automatik ke dalam pangkalan data. Kerja boleh berlaku dalam mod "dengan pesakit" dan "tanpa pesakit". Apabila item ini dipanggil, submenu muncul di skrin:

    • Sudut strabismus
    • Sifat penglihatan

    Kekunci [?], [?] Dan [Enter] pilih item submenu yang diperlukan.

    ↑ Pengukuran sudut strabismus

    Sebelum memuatkan latihan kawalan untuk penjajaran, sekali lagi ingat warna penapis kiri kacamata dan jarak ke layar yang diandaikan oleh program. Untuk memperjelas atau mengubah yang mana, gunakan item "Tetapan" dari menu Utama "KABINET" (untuk perincian, lihat bahagian 2.5). Setelah menyelesaikan latihan, program akan meminta Anda untuk "Simpan" atau "Jangan tulis" hasilnya ke pangkalan data. Sorot penyelesaian yang diperlukan dengan garis merah dan tekan [Enter]. Anda boleh menekan [Esc] untuk membatalkan rakaman. Gambar latihan akan tetap ada di layar, dan pelaksanaannya dapat diulang, atau dengan [Alt] atau [Esc] keluar ke menu Utama "CABINET". Semasa bekerja dalam mod "tanpa pesakit", program akan menunjukkan hasil latihan dan menyarankan "Lanjutkan" latihan. Untuk terus bekerja dengan program, tekan [Enter] atau [Esc]. Selepas itu, anda boleh melakukan latihan semula atau keluar ke menu Utama "PEJABAT" dengan menekan [Alt] atau [Esc].

    ↑ Penentuan sifat penglihatan

    Semasa menentukan sifat penglihatan pada komputer, jarak antara skrin monitor dan mata pesakit harus ditetapkan sama dengan 60 cm.

    Sebelum memuat ujian empat titik, sistem akan meminta anda untuk menetapkan "jarak" (1 m; 2,5 m; 5 m) antara pesakit dan gambar ujian di layar.

    Jarak tontonan yang berbeza disimulasikan dengan dimensi sudut yang sesuai dari gambar yang disajikan. Jarak konvensional yang diperlukan dipilih dengan kekunci [?], [?] Dan [Enter], setelah itu skrin akan memaparkan keperluan yang diperlukan untuk pelaksanaan ujian empat titik ini: pastikan untuk menggunakan cermin mata dengan penapis KIRI MERAH ketika menentukan sifat penglihatan untuk mengelakkan hasil yang salah. Setelah melakukan latihan dengan menekan kekunci [F1], anda boleh mendapatkan pertolongan dalam menentukan sifat penglihatan pesakit, dan dengan menekan kekunci [Alt] dalam mod "dengan pesakit", program akan meminta anda menulis hasilnya ke pangkalan data, dengan menonjolkan garis merah menggunakan [?] Dan [?] istilah yang diinginkan dari yang disarankan di sudut kanan atas skrin.

    Selepas itu, tekan kekunci [Enter] atau [Esc] untuk masuk ke menu Utama "CABINET".

    Semasa bekerja dalam mod "tanpa pesakit", cadangan untuk mencatat hasilnya tidak akan diikuti, dan menekan kekunci [Alt] (atau [Esc]) akan membawa anda ke menu Utama "CABINET".

    ↑ Menetapkan

    Prestasi warna berbeza dari monitor ke monitor dan mungkin berubah apabila kecerahan dan kontras disesuaikan secara manual. Agar objek biru dan merah dapat dilihat secara subyektif sama terang melalui cermin mata anaglyph, BRIGHTNESS ADJUSTMENT berfungsi.

    Item menu homogen digabungkan menjadi beberapa kumpulan, dilampirkan dalam bingkai: "Berkedip", "Kecerahan", "Keadaan" dan sekumpulan perintah. Beralih dalam kumpulan pilihan yang dicadangkan dilakukan dengan menggunakan kekunci [Ruang] ("ruang"), peralihan dari kumpulan ke kumpulan berlaku secara kitaran menggunakan kekunci [Tab]. Parameter berkedip objek ujian, jarak dari mata pesakit ke layar monitor, warna penapis kiri gelas yang dipilih menggunakan tombol togol, masing-masing: ditetapkan untuk tempoh sesi semasa, dibatalkan dengan pemulihan tetapan lama, diset dan disimpan pada cakera, atau hanya diabaikan, - bergantung pada pilihan perintah: "INSTALL", "RESTORE", "WRITE" (perintah dilaksanakan segera setelah menekan [Enter]) atau [Esc].

    Untuk menentukan sudut dengan betul, data mengenai kedudukan relatif penapis warna pada gelas dan jarak dari mata pesakit ke layar harus dimasukkan ke dalam program. Mereka ditetapkan dalam kumpulan "Syarat". Diandaikan bahawa lebar kawasan yang dapat dilihat pada layar adalah 240 mm (monitor 14 "). Sekiranya monitor anda mempunyai dimensi lain, jarak di mana pesakit harus duduk sama dengan nilai dalam menu dikalikan dengan nisbah lebar skrin anda hingga 240 mm..

    Kecerahan warna merah dan biru segera disesuaikan ketika anda menekan dan menahan kekunci [Enter] setelah beralih ke "Lebih ringan" atau "Lebih gelap". Dalam kes ini, apabila hanya menyesuaikan kecerahan, perintah "SET" atau menekan [Esc] (keluar dari item menu "Tetapan") menjadi setara - kecerahan ditetapkan ke sesi kerja semasa dengan pesakit. Anda boleh mengingati set kecerahan dengan menulis ke cakera atau mengembalikan yang sebelumnya dengan menulis dari cakera dengan cara yang sama - dengan perintah "MENULIS" atau "KEMBALIKAN".

    Semasa menyediakan, kami mencadangkan taktik berikut. Tetapkan kecerahan dan kontras monitor setinggi mungkin, tetapi agar, pertama, permukaan hitam pada kawasan kosong pada layar tidak berubah menjadi kelabu, dan kedua, kecerahan dan kontras warna tetap dapat diterima oleh mata ketika bekerja dengan "DAFTAR". Pesakit akan melihat objek yang kurang terang melalui penapis gelas anaglyph, dan penting bahawa keadaan kerjanya juga normal. Kemudian pilih latihan dengan latar belakang hitam dan objek besar dari submenu item "Task" dan paparkan di skrin. Selanjutnya, setelah memasukkan item menu "Tetapan", tetapkan maksimum kecerahan merah dan biru. Semasa memakai cermin mata, kurangkan kecerahan satu atau kedua warna sehingga, di satu pihak, menyamakannya, dan di sisi lain, menjadikan warna merah tidak dapat dilihat melalui penapis biru dan biru melalui yang merah. Sekiranya anda terlalu menekan kedua warna, sesuaikan kecerahan monitor agar layar menjadi sedikit kelabu - dengan latar belakang ini, warna "asing" tidak begitu terlihat melalui saringan. Ini adalah tetapan kecerahan untuk pesakit dengan ketajaman penglihatan yang tinggi. Setelah memilih perintah "WRITE", simpan tetapan yang anda buat. Di masa depan, setiap kali anda memasukkan "PEJABAT" tetapan ini akan ditetapkan secara automatik. Dan untuk beberapa kes, apabila, misalnya, sebelah mata pesakit melihat lebih buruk daripada yang lain, kami mengesyorkan agar anda mengubah tetapan untuk sesi semasa untuk sementara waktu, dengan menggunakan perintah "SET" atau kekunci "panas". Setelah membuat janji temu untuk pesakit lain di "DAFTAR" dan kembali ke "PEJABAT", anda akan melihat bahawa tetapan lama telah dipulihkan.

    Jelas, setelah setiap perubahan pada kedudukan kawalan kecerahan dan kontras monitor, prosedur penyesuaian harus diulang. Secara amnya, lebih mudah menggunakan kekunci panas untuk menetapkan.

    "Panas", khususnya, adalah kumpulan kekunci [F5], [F6], [F7], [F8]. Mereka memulakan pelbagai jenis kilatan - berkedip merah, biru, kedua-dua warna - secara bergantian dan serentak. Kekunci [] menambah dan mengurangkan frekuensi berkelip, dan kekunci [=] dan [Alt] mematikan berkedip. Oleh itu, anda boleh menghidupkan sekelip mata tanpa mengganggu sesi anda dengan pesakit..

    Sebelum memulakan kerja dengan pesakit, frekuensi berkedip yang diperlukan ditetapkan dalam item menu "Tetapan", tetapi "warna berkedip" tetap di "MATI". Jika sekarang, semasa melakukan latihan, pada saat yang tepat, tekan salah satu kekunci [F5], [F6], [F7], [F8], maka warna yang sesuai akan mula berkedip pada frekuensi yang ditentukan. Menekan kekunci lain akan mengubah corak berkelip, dan kekunci [=] akan mematikannya.

    Kecerahan merah dan biru semasa disesuaikan dengan cara yang sama: menekan serentak kekunci [Shift] dan [] kiri menyesuaikan merah, dan [Shift] kanan dengan kekunci yang sama - biru. Anda boleh mengembalikan kecerahan sebelumnya dengan menekan [=] dan kekunci [Shift] secara serentak. Untuk menulis penyesuaian kecerahan yang dibuat dengan cara ini ke cakera, anda hanya dapat menggunakan perintah "MENULIS" dengan memanggil submenu "Tetapan". Dalam kes ini, anda perlu berhati-hati, kerana semua parameter lain yang ditunjukkan pada masa ini dalam menu akan direkodkan..

    Maklumat bantuan mengenai kekunci "panas" untuk menyesuaikan kecerahan dan berkelip objek ujian dikeluarkan oleh [F1] semasa bekerja dengan gambar anaglyph.

    ↑ Keluar

    Memilih item "Keluar" menggunakan kekunci [?] Dan [Enter] menyebabkan jalan keluar dari program "eYe".

    ↑ Menambah gambar anaglyph anda sendiri

    Sekiranya anda menguasai pakej dengan sempurna, anda mungkin ingin mencuba sendiri merancang tugas - gambar anaglyph, serupa dengan yang terdapat di "PEJABAT". Beberapa pakej grafik membolehkan anda melukis gambar seperti itu (Kuas cat untuk DOS, GRASP, dll.). Tetapi pada masa yang sama anda perlu mengetahui dua perkara: bagaimana menggunakan palet warna dan bagaimana membuat contoh gambar kecil untuk gambar baru, yang dapat dilihat dalam menu pemilihan tugas di "PEJABAT".

    Untuk operasi normal sebagai sebahagian dari "PEJABAT" gambar tidak boleh dibuat hanya dengan warna merah-biru, tetapi mesti mempunyai palet EGA yang sama (semua 16 warna) dengan fail.pcx dari direktori EYEPCX. Setelah melancarkan paket grafik yang anda miliki (untuk program yang dirancang untuk berfungsi dalam DOS - dalam mod EGA: layar 640x350 piksel, 16 warna), anda memuatkan salah satu fail di atas ke dalamnya. Dalam kes ini, pakej grafik yang sesuai untuk kerja harus memasang palet gambar yang dimuat secara automatik. Kemudian, dengan menggunakan warna palet ini, lukis gambar anda di tempat yang dimuat, tuliskannya ke cakera dengan nama baru. Gambar dengan latar belakang hitam dapat dilukis dengan memuat naik fail dengan latar belakang hitam (contohnya, ex_01.pcx). Sekiranya warna palet diberi nombor dari 1 hingga 16 (hitam - 1, dll), maka latar belakang hitam harus dilukis dengan warna 1, objek merah - dengan yang ke-2, biru - dengan yang ke-3. Objek atau bahagian objek yang dapat dilihat melalui kedua-dua saringan adalah ke-4 (magenta) dan bingkai latar yang tidak berkedip adalah ke-9 (magenta). Gambar dengan objek pada latar belakang ungu dilukis dalam palet fail dengan latar belakang yang serupa, misalnya, ex_39.pcx. Sekarang objek merah dilukis dengan warna 10, biru dalam 11, bahagian objek yang bertindih dapat dilihat melalui kedua-dua penapis dalam 12 (hitam), latar belakang magenta yang tidak berkedip dalam 9, bingkai hitam masih 1.

    Anda mungkin menyedari bahawa latihan MIX 28 dan 30 dan MERGE 47 dan 60 sebenarnya tidak disokong oleh gambar. Di sinilah anda dapat memasukkan gambar anda dengan meletakkannya di dalam direktori EYEPCX dan memberikan nama fail, misalnya, ex_28.pcx. Sekarang, apabila anda memilih latihan # 28, gambar anda akan dimuat ke KOMBINASI. Pastikan anda menggunakan palet warna yang betul - objek harus bergerak dan berkedip sesuai.